cleanup avocado
parent
b41c4a3180
commit
3e84222003
13
avocado.py
13
avocado.py
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@ -3,10 +3,12 @@
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import pygame
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import pygame
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import random
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import random
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class Avocado:
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class Avocado:
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def __init__(self, screensize, filename='img/AvoCado_0.png'):
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def __init__(self, screen, filename='img/AvoCado_0.png'):
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self.screen_width, self.screen_height = screensize
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self.screen = screen
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self.screen_width, self.screen_height = screen.get_size()
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self.x = random.randint(0, self.screen_width)
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self.x = random.randint(0, self.screen_width)
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self.y = 0 # change this to start somewhere above the screen
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self.y = 0 # change this to start somewhere above the screen
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self.w = 100
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self.w = 100
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@ -15,15 +17,14 @@ class Avocado:
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self.image = pygame.transform.scale(self.i, (30, 30))
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self.image = pygame.transform.scale(self.i, (30, 30))
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self.pycard = self.image.get_rect()
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self.pycard = self.image.get_rect()
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self.pycard.x = random.randint(0, self.screen_width)
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self.init_pos()
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self.pycard.y = random.randint(20, 70)
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self.step_x = 10
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self.step_x = 10
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self.step_y = 10
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self.step_y = 10
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self.is_falling = True
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self.is_falling = True
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def reset(self):
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def init_pos(self):
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self.pycard.x = random.randint(0, self.screen_width)
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self.pycard.x = random.randint(0, self.screen_width)
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self.pycard.y = random.randint(0, 50)
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self.pycard.y = random.randint(20, 70)
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def collides(self, click):
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def collides(self, click):
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"""
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"""
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4
game.py
4
game.py
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@ -76,12 +76,12 @@ def main():
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if len(avocados) != level:
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if len(avocados) != level:
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avocados = []
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avocados = []
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for i in range(0, level):
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for i in range(0, level):
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a = avocado.Avocado(size)
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a = avocado.Avocado(screen)
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avocados.append(a)
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avocados.append(a)
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for a in avocados:
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for a in avocados:
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if not a.move():
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if not a.move():
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a.reset()
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a.init_pos()
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screen.blit(a.image, a.pycard)
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screen.blit(a.image, a.pycard)
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# Catch events
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# Catch events
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Loading…
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