Non tested pattern player for ideas how to do stuff
parent
3e5642c336
commit
14d709e30b
|
@ -0,0 +1,185 @@
|
||||||
|
// testcolors demo for RGBmatrixPanel library.
|
||||||
|
// Renders 512 colors on a 16x32 RGB LED matrix.
|
||||||
|
// Library supports 4096 colors, but there aren't that many pixels!
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <Adafruit_GFX.h> // Core graphics library
|
||||||
|
#include <RGBmatrixPanel.h> // Hardware-specific library
|
||||||
|
|
||||||
|
#define CLK 8 // MUST be on PORTB!
|
||||||
|
#define LAT A3
|
||||||
|
#define OE 9
|
||||||
|
#define A A0
|
||||||
|
#define B A1
|
||||||
|
#define C A2
|
||||||
|
RGBmatrixPanel matrix(A, B, C, CLK, LAT, OE, false);
|
||||||
|
|
||||||
|
void setup() {
|
||||||
|
matrix.begin();
|
||||||
|
|
||||||
|
//myWindows(random(1,21));
|
||||||
|
int window = 13;
|
||||||
|
int brightness = 255;
|
||||||
|
int del = 100;
|
||||||
|
// White is 7,7,7 (3bit) 255,255,255 (8bit)
|
||||||
|
uint8_t red=255, green=255, blue=255;
|
||||||
|
|
||||||
|
int x=0;
|
||||||
|
int y=0;
|
||||||
|
int pos=0;
|
||||||
|
int patternSwitcher=0;
|
||||||
|
while ( true ) {
|
||||||
|
switch(patternSwitcher) {
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
// scan through line by line from top to bottom
|
||||||
|
myWindows(xyToWindow(x,y), brightness, red, green, blue);
|
||||||
|
if(x++>3) {
|
||||||
|
x=0;
|
||||||
|
if(y++>4) {
|
||||||
|
y=0;
|
||||||
|
patternSwitcher++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
// move a pixel around a path
|
||||||
|
int path[4*5] = { 1, 6,11,16,
|
||||||
|
17,18,19,20,
|
||||||
|
15,10, 5,
|
||||||
|
4, 3, 2,
|
||||||
|
7,12,13,14,9,8,
|
||||||
|
7,12,13,14,
|
||||||
|
15,10,5,4,3,2,
|
||||||
|
0};
|
||||||
|
myWindows(path[pos], brightness, red, green, blue);
|
||||||
|
pos++;
|
||||||
|
if(path[pos]==0 { pos=0; patternSwitcher++; }
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 5:
|
||||||
|
case 6:
|
||||||
|
case 7:
|
||||||
|
case 8:
|
||||||
|
// top bottom line wiper
|
||||||
|
for(x=0;x<4;x++)
|
||||||
|
myWindows(xyToWindow(x,y), brightness, red, green, blue);
|
||||||
|
if(y++>4) {
|
||||||
|
y=0;
|
||||||
|
patternSwitcher++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
patternSwitcher=0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
delay(del);
|
||||||
|
// fill the screen with 'black'
|
||||||
|
matrix.fillScreen(matrix.Color888(0, 0, 0));
|
||||||
|
matrix.swapBuffers(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int xyToWindow(int x, int y) {
|
||||||
|
// this uses the building true xy coords like a screen
|
||||||
|
// so pixel 0,0 is top left
|
||||||
|
// pixel 3,4 is bottom right
|
||||||
|
// 1,0->6 =1 + x*5 + y
|
||||||
|
// 3,0->16=1 x x*5
|
||||||
|
// 2,3->14=1 +x*5 +y
|
||||||
|
return (1+x*5+y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int myWindows (int w, int br, int r, int g, int b){
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (w) {
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
// Window 1
|
||||||
|
matrix.fillRect(1,12,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
// Window 2
|
||||||
|
matrix.fillRect(7,12,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
// Window 3
|
||||||
|
matrix.fillRect(13,12,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
// Window 4
|
||||||
|
matrix.fillRect(19,12,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 5:
|
||||||
|
// Window 5
|
||||||
|
matrix.fillRect(25,12,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 6:
|
||||||
|
// Window 6
|
||||||
|
matrix.fillRect(1,8,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 7:
|
||||||
|
// Window 7
|
||||||
|
matrix.fillRect(7,8,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 8:
|
||||||
|
// Window 8
|
||||||
|
matrix.fillRect(13,8,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 9:
|
||||||
|
// Window 9
|
||||||
|
matrix.fillRect(19,8,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 10:
|
||||||
|
// Window 10
|
||||||
|
matrix.fillRect(25,8,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 11:
|
||||||
|
// Window 11
|
||||||
|
matrix.fillRect(1,4,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 12:
|
||||||
|
// Window 12
|
||||||
|
matrix.fillRect(7,4,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 13:
|
||||||
|
// Window 13
|
||||||
|
matrix.fillRect(13,4,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 14:
|
||||||
|
// Window 14
|
||||||
|
matrix.fillRect(19,4,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 15:
|
||||||
|
// Window 15
|
||||||
|
matrix.fillRect(25,4,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 16:
|
||||||
|
// Window 16
|
||||||
|
matrix.fillRect(1,0,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 17:
|
||||||
|
// Window 17
|
||||||
|
matrix.fillRect(7,0,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 18:
|
||||||
|
// Window 18
|
||||||
|
matrix.fillRect(13,0,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 19:
|
||||||
|
// Window 19
|
||||||
|
matrix.fillRect(19,0,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 20:
|
||||||
|
// Window 20
|
||||||
|
matrix.fillRect(25,0,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void loop() {
|
||||||
|
// do nothing
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue