combined 7 segments RGB with window display code
2 state machines synched with internal millisecond counter this is not compatible with the original "building" as the windows have been set down by 3 pixelsmaster
parent
2b4a6fc3f7
commit
af420a1ae8
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@ -0,0 +1,422 @@
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// simulates RGB 7 segments and 4x4 normal windows
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// RGBmatrixPanel library.
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// Renders 512 colors on a 16x32 RGB LED matrix.
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// Library supports 4096 colors, but there aren't that many pixels!
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#include <Adafruit_GFX.h> // Core graphics library
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#include <RGBmatrixPanel.h> // Hardware-specific library
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#define CLK 8 // MUST be on PORTB!
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#define LAT A3
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#define OE 9
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#define A A0
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#define B A1
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#define C A2
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RGBmatrixPanel matrix(A, B, C, CLK, LAT, OE, false);
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// http://www.josepino.com/microcontroller/7-segment-ascii
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// http://www.raspberrypi.org/phpBB3/viewtopic.php?t=13645&p=142539
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uint8_t ascii2segments[] = {
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||||||
|
0x00, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x02, /* ! " # $ % & ' */
|
||||||
|
0x80, 0x0f, 0x80, 0x80, 0x04, 0x40, 0x80, 0x80, /* ( ) * + , - . / */
|
||||||
|
0x3F, 0x06, 0x5B, 0x4F, 0x66, 0x6D, 0x7D, 0x07, /* 0 1 2 3 4 5 6 7 */
|
||||||
|
0x7F, 0x6F, 0x80, 0x80, 0x80, 0x48, 0x80, 0x27, /* 8 9 : ; < = > ? */
|
||||||
|
0x80, 0x77, 0x7c, 0x39, 0x5e, 0x79, 0x71, 0x3d, /* @ A B C D E F G */
|
||||||
|
0x76, 0x30, 0x1E, 0x76, 0x38, 0x15, 0x37, 0x3f, /* H I J K L M N O */
|
||||||
|
0x73, 0x67, 0x31, 0x6d, 0x78, 0x3e, 0x1C, 0x2A, /* P Q R S T U V W */
|
||||||
|
0x76, 0x6e, 0x5b, 0x39, 0x80, 0x0F, 0x80, 0x08, /* X Y Z [ \ ] ^ _ */
|
||||||
|
0x80, 0x5f, 0x7c, 0x58, 0x5e, 0x7b, 0x71, 0x6F, /* ` a b c d e f g */
|
||||||
|
0x74, 0x30, 0x0E, 0x76, 0x06, 0x15, 0x54, 0x5c, /* h i j k l m n o */
|
||||||
|
0x73, 0x67, 0x50, 0x6d, 0x78, 0x1c, 0x1c, 0x2A, /* p q r s t u v w */
|
||||||
|
0x76, 0x6e, 0x5b, 0x39, 0x80, 0x0F, 0x80, 0x08, /* x y z { | } ~ */
|
||||||
|
};
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||||||
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|
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void setup() {
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matrix.begin();
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//Start Serial for debuging purposes
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Serial.begin(9600);
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//myWindows(random(1,21));
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int window = 13;
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int brightness = 255;
|
||||||
|
int del = 100;
|
||||||
|
// White is 7,7,7 (3bit) 255,255,255 (8bit)
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|
uint8_t red=255, green=255, blue=255;
|
||||||
|
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
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int RGB7seg (int displayNR, int segment, int r, int g, int b) {
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// segment is standard numbered, top=0, DP=7
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|
// displayNR is the display number, counted from the left 0, 1, 2 ,3
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// simulated 7seg is like this:
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//|1 1 1 1 1 1 0 0 0 |
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|
//|5 4 3 2 1 0 9 8 7 - - - - - - 0|
|
||||||
|
//|. 0 0 . . X X . X X X X X X X X| 0
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//|5 d0 1 X d1 X X X | 1
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|
//|5 1 X X X W X W | 2
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//|. 6 6 . , X X . X X | 3
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|
//|4 2 X X X 11 X 16 | 4
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|
//|4 2 X X X X | 5
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|
//|. 3 3 7 . X X . X X X X X X X X| 6
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|
//|X X X X |
|
||||||
|
//|X W X W X W X W |
|
||||||
|
//|X X X X |
|
||||||
|
//|X 2 X 7 X 12 X 17 |
|
||||||
|
//|X X X X |
|
||||||
|
//|X X X X X X X X X X X X X X X X|
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int d;
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||||||
|
switch (displayNR) {
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
d=12;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
d=8;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
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||||||
|
d=4;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
d=0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
switch (segment) {
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
// matrix.drawLine(0,d+1,0,d+2, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
matrix.drawLine(0,d,0,d+3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
// matrix.drawLine(1,d,2,d, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
matrix.drawLine(0,d,3,d, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
// matrix.drawLine(4,d,5,d, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
matrix.drawLine(3,d,6,d, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
// matrix.drawLine(6,d+1,6,d+2, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
matrix.drawLine(6,d,6,d+3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
// matrix.drawLine(4,d+3,5,d+3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
matrix.drawLine(3,d+3,6,d+3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 5:
|
||||||
|
// matrix.drawLine(1,d+3,2,d+3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
matrix.drawLine(0,d+3,3,d+3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 6:
|
||||||
|
// matrix.drawLine(3,d+1,3,d+2, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
matrix.drawLine(3,d,3,d+3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 7:
|
||||||
|
matrix.drawLine(6,d,6,d, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int myWindows (int w, int br, int r, int g, int b){
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (w) {
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
// Window 1
|
||||||
|
matrix.fillRect(1,12,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
// Window 2
|
||||||
|
matrix.fillRect(7+3,12,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
// Window 3
|
||||||
|
matrix.fillRect(13+3,12,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
// Window 4
|
||||||
|
matrix.fillRect(19+3,12,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 5:
|
||||||
|
// Window 5
|
||||||
|
matrix.fillRect(25+3,12,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 6:
|
||||||
|
// Window 6
|
||||||
|
matrix.fillRect(1,8,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 7:
|
||||||
|
// Window 7
|
||||||
|
matrix.fillRect(7+3,8,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 8:
|
||||||
|
// Window 8
|
||||||
|
matrix.fillRect(13+3,8,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 9:
|
||||||
|
// Window 9
|
||||||
|
matrix.fillRect(19+3,8,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 10:
|
||||||
|
// Window 10
|
||||||
|
matrix.fillRect(25+3,8,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 11:
|
||||||
|
// Window 11
|
||||||
|
matrix.fillRect(1,4,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 12:
|
||||||
|
// Window 12
|
||||||
|
matrix.fillRect(7+3,4,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 13:
|
||||||
|
// Window 13
|
||||||
|
matrix.fillRect(13+3,4,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 14:
|
||||||
|
// Window 14
|
||||||
|
matrix.fillRect(19+3,4,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 15:
|
||||||
|
// Window 15
|
||||||
|
matrix.fillRect(25+3,4,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 16:
|
||||||
|
// Window 16
|
||||||
|
matrix.fillRect(1,0,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 17:
|
||||||
|
// Window 17
|
||||||
|
matrix.fillRect(7+3,0,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 18:
|
||||||
|
// Window 18
|
||||||
|
matrix.fillRect(13+3,0,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 19:
|
||||||
|
// Window 19
|
||||||
|
matrix.fillRect(19+3,0,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 20:
|
||||||
|
// Window 20
|
||||||
|
matrix.fillRect(25+3,0,4,3, matrix.Color888(r,g,b));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int printChar(int display, char c, int r, int g, int b) {
|
||||||
|
int segs;
|
||||||
|
segs=ascii2segments[c-32]; // get bit pattern what to light
|
||||||
|
for(int i=8;i>=0;i--) {
|
||||||
|
if(segs & (1<<i)) {
|
||||||
|
// RGB7seg(display,i,r,g,b);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
RGB7seg(display,i,0,0,0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for(int i=8;i>=0;i--) {
|
||||||
|
if(segs & (1<<i)) {
|
||||||
|
RGB7seg(display,i,r,g,b);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// RGB7seg(display,i,0,0,0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int xyToWindow(int x, int y) {
|
||||||
|
// this uses the building true xy coords like a screen
|
||||||
|
// so pixel 0,0 is top left
|
||||||
|
// pixel 3,4 is bottom right
|
||||||
|
// 1,0->6 =1 + x*5 + y
|
||||||
|
// 3,0->16=1 x x*5
|
||||||
|
// 2,3->14=1 +x*5 +y
|
||||||
|
return (1+x*5+y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
const char* scrolltext=" WELCOME S Y N 2 C A T IN COLLABORATION WITH G R A F F I T I R E S E A R C H L A B L U X E M B O U R G PRESENTS S Y N 2 L I G H T S ";
|
||||||
|
// const char* scrolltext=" WELCOME S Y N 2 C A T ";
|
||||||
|
|
||||||
|
int myclock;
|
||||||
|
|
||||||
|
// display machine vars
|
||||||
|
int state7=0;
|
||||||
|
int stateW=0;
|
||||||
|
int j;
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
int lasti;
|
||||||
|
int nextdclock=0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// windows machine vars
|
||||||
|
int pos=0;
|
||||||
|
int lastpos=0;
|
||||||
|
int lastwin=0;
|
||||||
|
int patternSwitcher=0;
|
||||||
|
int x=0;
|
||||||
|
int lastx=0;
|
||||||
|
int y=1; // we have top row occupied by displays
|
||||||
|
int lasty=1;
|
||||||
|
uint8_t red=255, green=255, blue=255;
|
||||||
|
int brightness = 255;
|
||||||
|
int nextwclock=0;
|
||||||
|
void loop() {
|
||||||
|
delay(1);
|
||||||
|
myclock=millis(); // ever running clock
|
||||||
|
// manage the 7 segment display routines
|
||||||
|
// Serial.print("state= ");Serial.println(state7);
|
||||||
|
switch(state7) {
|
||||||
|
case 0: {
|
||||||
|
// init of counter rout
|
||||||
|
j=2560;
|
||||||
|
state7++;
|
||||||
|
// Serial.println("init counter");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 1: {
|
||||||
|
// Serial.print("counter= ");Serial.println(j);
|
||||||
|
//count down routine
|
||||||
|
// send data, left char first
|
||||||
|
char dataOut[5];
|
||||||
|
sprintf(dataOut,"%04d",j);
|
||||||
|
for(int i=0; i<4; i++) {
|
||||||
|
printChar(i,dataOut[i],255*(i%2),255*(i%3),sin(j/200)*100)+55;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
j--;
|
||||||
|
// Serial.print(" counter= ");Serial.println(j);
|
||||||
|
if(j<0) {state7++ ; }
|
||||||
|
matrix.swapBuffers(false);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case 2: {
|
||||||
|
// scroller init
|
||||||
|
state7++;
|
||||||
|
i=0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 3: {
|
||||||
|
// scroller
|
||||||
|
if(myclock%200 == 0) {
|
||||||
|
printChar(0,scrolltext[i],255*(i%3),255*(i%2),255);
|
||||||
|
printChar(1,scrolltext[i+1],255*((i+1)%3),255*((i+1)%2),200);
|
||||||
|
printChar(2,scrolltext[i+2],255*((i+2)%3),255*((i+2)%2),150);
|
||||||
|
printChar(3,scrolltext[i+3],255*((i+3)%3),255*((i+3)%2),100);
|
||||||
|
if(scrolltext[i+5] == 0) { state7++ ; }
|
||||||
|
i++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 4: {
|
||||||
|
// pattern init
|
||||||
|
i=0;
|
||||||
|
lasti=0;
|
||||||
|
state7++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 5: {
|
||||||
|
// matrix.fillScreen(matrix.Color888(0, 0, 0));
|
||||||
|
if(myclock%200 == 0) {
|
||||||
|
// pattern player
|
||||||
|
// coords are simply: display, segment
|
||||||
|
int pats[]={0,5,0,1,1,5,1,1,2,5,2,1,3,5,3,1,
|
||||||
|
3,2,3,4,2,2,2,4,1,2,1,4,0,2,0,4,
|
||||||
|
-1,-1};
|
||||||
|
RGB7seg(pats[lasti],pats[lasti+1],0,0,0); // clear
|
||||||
|
RGB7seg(pats[i],pats[i+1],255,255,255); // draw
|
||||||
|
lasti=i;
|
||||||
|
i+=2;
|
||||||
|
if(pats[i] == -1) { state7++ ; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
default: {
|
||||||
|
state7=0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} // esac
|
||||||
|
|
||||||
|
if(myclock>nextwclock) {
|
||||||
|
nextwclock=myclock+50;
|
||||||
|
switch(patternSwitcher) {
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
case 1: // this will repeat the following patterns 3 times
|
||||||
|
case 2: {
|
||||||
|
// scan through line by line from top to bottom
|
||||||
|
myWindows(lastwin, brightness, 0, 0, 0);
|
||||||
|
myWindows(xyToWindow(x,y), brightness, red, green, blue);
|
||||||
|
lastwin=xyToWindow(x,y);
|
||||||
|
if(x++>2) {
|
||||||
|
x=0;
|
||||||
|
if(y++>3) {
|
||||||
|
y=1;
|
||||||
|
patternSwitcher++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
matrix.fillRect(7,0,25,16, matrix.Color888(0,0,0));
|
||||||
|
case 4: {
|
||||||
|
// move a pixel around a path
|
||||||
|
int path[] = { 2, 7,12,17,
|
||||||
|
18,19,20,
|
||||||
|
15,10, 5,
|
||||||
|
4, 3, 8,
|
||||||
|
13,14,9,8,
|
||||||
|
13,14,
|
||||||
|
15,10,5,4,3,
|
||||||
|
0};
|
||||||
|
myWindows(path[lastpos], brightness, 0, 0, 0);
|
||||||
|
myWindows(path[pos], brightness, red, green, blue);
|
||||||
|
lastpos=pos;
|
||||||
|
pos++;
|
||||||
|
if(path[pos]==0) { pos=0; patternSwitcher++; }
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 5:
|
||||||
|
x=0;y=1;patternSwitcher++;
|
||||||
|
matrix.fillRect(7,0,25,16, matrix.Color888(0,0,0));
|
||||||
|
case 6:
|
||||||
|
case 7:
|
||||||
|
case 8: {
|
||||||
|
// top bottom line wiper
|
||||||
|
myWindows(xyToWindow(lastx,lasty), brightness, 0,0,0);
|
||||||
|
myWindows(xyToWindow(lastx+1,lasty), brightness, 0,0,0);
|
||||||
|
myWindows(xyToWindow(lastx+2,lasty), brightness, 0,0,0);
|
||||||
|
myWindows(xyToWindow(lastx+3,lasty), brightness, 0,0,0);
|
||||||
|
myWindows(xyToWindow(x,y), brightness, red, green, blue);
|
||||||
|
myWindows(xyToWindow(x+1,y), brightness, red, green, blue);
|
||||||
|
myWindows(xyToWindow(x+2,y), brightness, red, green, blue);
|
||||||
|
myWindows(xyToWindow(x+3,y), brightness, red, green, blue);
|
||||||
|
lastx=x;lasty=y;
|
||||||
|
if(y++>3) {
|
||||||
|
y=1;
|
||||||
|
patternSwitcher++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 9:
|
||||||
|
matrix.fillRect(7,0,25,16, matrix.Color888(0,0,0));
|
||||||
|
x=0;y=1;patternSwitcher=0;
|
||||||
|
/* case 10: // flash screen
|
||||||
|
for(x=0;x<4;x++)
|
||||||
|
for(y=0;y<5;y++)
|
||||||
|
// myWindows(xyToWindow(x,y), brightness, red, green, blue);
|
||||||
|
patternSwitcher++;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
patternSwitcher=0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} // myclock
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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